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一般公告

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【教學資源中心】桌遊不再只是遊戲,而是學AI最有趣的鑰匙!

  • 10/07/2025
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  • 一般公告
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  • 資料提供:教學資源中心
  • 圖片標題:活動成果照片
AI不再只是電腦螢幕裡的冷冰冰工具,也能透過桌遊變得有趣又好學!本校教學資源中心於114年9月25日在雙溪校區舉辦《AI藝流詠唱師:商務提案模擬遊戲》工作坊,特別邀請到知名動畫「阿貴」設計者,大玩創意有限公司楊東岳執行長(史萊姆老師),採用公司自主開發的AI學習遊戲模組,帶領學員在遊戲過程中快速掌握生成式AI的運用邏輯,並模擬真實的商務提案情境,激發創意與表達力。
活動一開始由教學資源中心林蕙雯主任開場,並進行「AI時代:校園智慧創新」黑客松賽前說明會,邀請同學踴躍參與年底的東吳AI黑客松競賽,並將本次課程所學應用於創新提案,為跨域挑戰做好準備。
在課程體驗中,學員們依序挑戰三種遊戲模組。從「新手專用模組」出發,學習生成式AI詠唱詞的基本句型與提示詞拆解;接著進入「創意噴發模組」,隨機輸入與語言分析的設計,讓大家跳脫慣用思維,生成出充滿驚喜的圖像;最後在「創意提案模組」中,學員化身提案者,模擬面對業主的情境,以有限的提示詞與AI工具完成一套提案腳本與概念圖,考驗隨機應變力與表達能力。
後續學生回饋熱烈,多位同學提到「竟然可以用遊戲來玩AI,真的很有趣!」、「課程讓我轉換了心態,不是單純學怎麼用AI,而是以探索、玩的方式與AI互動。」也有學員分享,透過課堂所學,讓自己更能掌握清楚表達的要領。另一位學員則指出,遊戲過程讓他意識到必須先釐清問題的痛點,再去構思解方的可行性與影響力,「這樣不論是做專題或黑客松,都更有方向。」
本次課程共計15位學生參與,依據UCAN共通職能中「資訊科技應用」五大題項設計的前後測問卷結果,學員自評能力由課前平均3.4分提升至課後4.4分,顯示學習成效顯著;課程整體滿意度則高達4.8分,突顯同學對課程設計與實作體驗的高度肯定。
此次工作坊不僅讓學生在輕鬆氛圍中習得AI應用與提案思維,也展現桌遊作為學習媒介的高度潛力,能提升參與度並加速知識吸收。本中心將持續推動數位技能培訓跨領域工作坊,並呼應年底的AI黑客松競賽,鼓勵更多學生跨域挑戰,將AI工具真正轉化為解決問題與創造價值的力量。